<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Ангельская пыль</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~А Н Г Е Л/</link> 
<description>Ангельская пыль - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Thu, 11 Dec 2008 15:57:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>А Н Г Е Л</title> <link>http://scrolls.combats.com/~А Н Г Е Л/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~А Н Г Е Л/377202.html</guid> 
<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 15:57:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~А Н Г Е Л/377202.html</link>
<title>Схемы раскачивнаия Великих Битв</title>
<description>Для начала о великих битвах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Цитата:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е. игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пример статусов боя и необходимого числа игроков:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва) &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На практике выходить, что для получения статуса необходимо участие примерно &lt;b&gt;ста &lt;/b&gt;бойцов с каждой стороны.  Не так уж и много, не правда ли?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ради чего стоит поучаствовать:&lt;br&gt;&lt;br&gt; ● Если ваша команда победит, вы поулучите опыт в 1,2 раза больший, чем в обычном хаоте.&lt;br&gt; ● Каждая Великая Битва попадает на сайт event.combats.com и на новостные ленты кланов. Приятно будет потом вспомнить, что принимали участие в таком событии.&lt;br&gt;● После появления статуса у каждого игрока открывается панелька с особыми приемами, действующими только в Великих битвах. Отсюда появляется новая стратегия и тактика.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь краткая инструкция, что нужно делать для приобретения статуса  Каждому игроку в зависимости от его уровня и обвеса выделяется отдельная роль. Бой скорее приобретет статус, если игрок будет точно выполнять её. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Роль игроков младше 8-ого уровня:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так как бой ведется на территории ньюбских городов, то хай левелы принимают максимально пассивное положение, давая младшим уровням сражаться между собой, поэтому зайдя в бой, вы можете быть уверены, что вас не убьют с одного размена. Вы можете спокойно набить столько же, сколько в обычном хаоте, а иногда и больше. Задача младших игроков - зайти массово, чтобы собрать тот самый уровень статуса равны1 2000 игроков. При этом желательно заходить всегда за ту сторону, за которую меньше людей на данный момент. В Великой нет шакалов и антишакалов, лишь энтузиасты, пришедшие отдохнуть от скучных хаотов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Роль игроков, старше 8-ого лвл&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Задача старших левелов - поддерживать баланс команд. Вмешательство хай левелов должно происходить только тогда, когда одна тима очень сильно перевешивает другую. Тогда, размениваясь друг от друга, старшие немного &quot;выравнивают&quot; баланс. &lt;br&gt;Основные тезисы для раскачки битв:&lt;br&gt;&lt;br&gt;● Перед заходом старший лвл должен спросить координатора боя, за какую сторону ему вмешаться. &lt;br&gt;●  Старшие лвл не наносят друг другу прямой урон. По возможности ограничивают косвенный (случайные попадания массовых заклинаний например) для этого: &lt;br&gt;1.  &lt;b&gt;Воин&lt;/b&gt; не ставит удары по &lt;b&gt;магу&lt;/b&gt;. Он обязан пропускать от него по тайм-ауту.&lt;br&gt;2.  &lt;b&gt;Маг&lt;/b&gt; не кастует в &lt;b&gt;воина&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Размены не наносящие урон очень нужным магам в таких боях из-за большого количества мгновенных заклинаний, имеющих задержку в один ход и необходимости восстанавливать ману и снимать шокеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот так это выглядит в действии:&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://oldcity.combats.com/logs.pl?log=1228072356.89746&amp;p=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://oldcity.combats.com/logs.pl?log=1228072356.89746&amp;p=1&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~А Н Г Е Л/262077.html</guid> 
<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 00:56:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~А Н Г Е Л/262077.html</link>
<title>Тест</title>
<description>&lt;a href=&quot;httpwww.combats.com://www.combats.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/forum/fo1.gif &quot;&gt; &lt;/a&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>